Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào.
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp.
Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt.
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
Một vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao.
Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.
Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể.
Chơi lại màn liền trước giúp nhớ lại cơ chế vừa học.
Đội hình quen tay vẫn tốt hơn đội hình mạnh mà lạ.
Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.
Đủ sao mới mở chương tiếp theo ở nhiều game.
Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ.
Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên.
Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt.